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Lombardei

507957504Analysiert
2v2 RM · vor 14 T. · 20. Sept. 2026· 73 min 1 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇮🇱 Byzantiner · Israel
731
+15
🇮🇱 Slawen · Israel
519
+10
vs
🇳🇱 Türken · Niederlande
418
-7
🇫🇷 Sizilianer · Frankreich
387
-7
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
14 1,046 11:49 32:49 47:36 ⛏ Fast Castle
12 842 12:05 23:44 38:45 ⛏ Fast Castle
11 826 10:55 23:04 38:33 ⛏ Fast Castle
9 684 12:32 25:53 49:02 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
34,735 19,915 22,280 4,060 80,990 113,911
25,640 22,355 20,655 4,600 73,250 91,190
27,445 14,870 18,245 3,205 63,765 76,464
14,995 18,080 12,895 2,345 48,315 95,100
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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