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Schwarzwald

511006905Analysiert
4v4 RM · vor 1 T. · 3. Okt. 2026· 41 min 56 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇦🇷 Kumanen · Argentinien
1486
+17
🇨🇳 Italiener · China
1456
+18
🇦🇷 Armenier · Argentinien
1423
+20
🇷🇺 Slawen · Russland
1413
+20
vs
🇻🇳 Tupi · Vietnam
1549
-21
🇩🇪 Birmanen · Deutschland
1541
-20
🇸🇮 Sizilianer · Slowenien
1482
-18
🇻🇳 Tataren · Vietnam
1440
-16
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
58 2,439 9:52 22:04 41:21 ⚔ Champi Rush
57 2,387 12:54 16:44 29:35 ⛏ Fish Boom FC
43 1,788 12:04 15:39 29:33 ⛏ Fish Boom FC
34 1,415 11:43 17:04 33:17 ⛏ Fish Boom FC
32 1,330 12:03 15:56 31:43 ⛏ Fish Boom FC
32 1,352 11:26 15:44 39:22 ⛏ Fish Boom FC
32 1,330 9:53 30:38 — ⚔ Archer Rush
32 1,324 13:02 24:36 39:18 ⚔ M@A Rush

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
18,750 31,765 15,115 4,075 69,705 83,110
28,970 20,970 13,695 2,850 66,485 76,352
21,430 13,539 12,975 2,480 50,424 55,756
18,705 12,909 6,320 1,525 39,459 43,963
15,125 11,379 4,705 2,550 33,759 37,118
12,490 12,830 6,665 200 32,185 34,880
10,365 9,141 4,755 2,895 27,156 30,775
7,525 9,658 6,665 100 23,948 26,592
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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