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Oase

509127966Analysiert
2v2 RM · vor 9 T. · 25. Sept. 2026· 66 min 49 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇫🇷 Perser · Frankreich
778
+18
🇫🇷 Böhmen · Frankreich
768
+19
vs
🇪🇸 Briten · Spanien
847
-19
🇪🇸 Böhmen · Spanien
804
-18
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
39 2,607 14:45 24:40 46:32 ⛏ Fast Castle
22 1,461 10:51 17:24 37:33 ⛏ Fast Castle
19 1,258 10:53 18:29 34:57 ⛏ Fast Castle
14 942 10:53 25:10 40:21

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
43,895 26,515 24,270 6,405 101,085 117,894
27,985 39,495 18,245 3,715 89,440 115,354
16,810 25,450 15,740 4,465 62,465 98,796
15,280 26,511 11,760 3,375 56,926 70,156
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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