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Schwarzwald

507285871Analysiert
2v2 RM · vor 18 T. · 17. Sept. 2026· 65 min 0 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇩🇪 Mongolen · Deutschland
992
+16
🇩🇪 Perser · Deutschland
978
+18
vs
🇨🇳 Tataren · China
1000
-51
🇨🇳 Ungarn · China
1000
-51
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
38 2,501 11:38 20:58 38:57 ⛏ Fast Castle
34 2,210 14:09 21:21 35:21 ⛏ Fast Castle
24 1,543 9:30 23:33 38:47 ⚔ Archer Rush
15 978 14:00 24:14 43:06

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
38,945 29,839 23,110 5,700 97,594 126,824
28,615 30,268 19,770 4,085 82,738 92,197
28,065 20,410 17,255 2,300 68,030 72,996
16,540 15,189 10,875 2,800 45,404 64,738
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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