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Arabien

507276540Analysiert
2v2 RM · vor 17 T. · 17. Sept. 2026· 53 min 51 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇩🇪 Byzantiner · Deutschland
941
+19
🇲🇽 Slawen · Mexiko
936
+19
vs
🇩🇪 Bulgaren · Deutschland
1011
-19
🇩🇪 Perser · Deutschland
997
-19
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
33 1,761 10:05 23:25 40:02 ⚔ Scout Rush
33 1,804 9:31 23:42 44:01 ⚔ Archer Rush
30 1,619 10:56 22:45 34:32 ⛏ Fast Castle
13 725 11:26 25:18 52:41 ⚔ Drush

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
23,055 15,575 13,855 4,610 57,095 69,175
18,455 17,111 10,750 2,250 48,566 52,858
22,510 15,490 8,500 1,400 47,900 50,955
16,545 11,688 7,015 2,080 37,328 39,207
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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