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← [AHOU] Ezio Auditore Da Firenze

Afrikalichtung

511124610Analysiert
4v4 RM · vor 6 h · 3. Okt. 2026· 48 min 0 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
1621
+15
🇫🇷 Draviden · Frankreich
1621
+15
🇫🇷 Perser · Frankreich
1458
+21
🇫🇷 Koreaner · Frankreich
1375
+25
🇵🇱 Kitan · Polen
1716
-24
🇬🇧 Wei · Vereinigtes Königreich
1638
-21
🇳🇱 Byzantiner · Niederlande
1509
-16
🇺🇸 Tupi · Vereinigte Staaten
1481
-15
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
52 2,493 12:50 16:14 29:29 ⛏ Fast Castle
51 2,465 10:40 23:10 40:08 ⚔ Scout Rush
42 2,023 11:34 28:43 46:34 ⚔ Scout Rush
39 1,868 13:48 18:16 43:56 ⚔ FC into Archers
36 1,718 12:56 36:47 — ⚔ Archer Rush
33 1,591 13:47 18:32 36:48 ⛏ Fast Castle
29 1,388 15:31 19:35 42:13 ⛏ Fast Castle
23 1,117 14:09 38:48 — ⚔ M@A into Towers into Archers

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
26,800 14,644 19,480 3,080 64,004 64,559
29,960 10,794 12,560 875 54,189 55,821
20,645 12,236 11,095 3,750 47,726 50,931
13,085 11,812 8,445 4,330 37,672 41,225
18,650 11,795 4,630 2,100 37,175 38,085
16,680 10,031 3,390 2,435 32,536 32,376
8,085 7,127 1,110 1,300 17,622 17,283
6,475 4,449 1,625 1,825 14,374 14,034
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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