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Arabien

511178024Analysiert
2v2 RM · vor 4 h · 4. Okt. 2026· 32 min 54 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇨🇱 Sarazenen · Chile
1242
+16
🇨🇱 Ungarn · Chile
1237
+16
🇺🇸 Kitan · Vereinigte Staaten
1255
-16
🇺🇸 Litauer · Vereinigte Staaten
1242
-16
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
42 1,387 9:11 22:15 — ⚔ Archer Rush
36 1,194 10:33 20:15 — ⚔ Scout Rush
34 1,106 9:40 20:20 — ⚔ Scout Rush
30 1,000 9:27 24:05 — ⚔ Scouts into Skirms

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
10,520 6,148 3,175 200 20,043 20,902
9,060 7,118 3,315 510 20,003 20,659
8,075 4,836 3,050 855 16,816 18,413
7,945 4,832 2,510 0 15,287 16,747
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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