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Arabien

511166100Analysiert
2v2 RM · vor 6 h · 4. Okt. 2026· 31 min 49 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇺🇸 Wei · Vereinigte Staaten
1220
+17
🇺🇸 Mongolen · Vereinigte Staaten
1207
+17
🇵🇪 Vietnamesen · Peru
1249
-17
🇺🇸 Waräger · Vereinigte Staaten
1230
-17
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
69 2,196 9:29 25:22 — ⚔ Archer Rush
50 1,587 9:19 22:11 — ⚔ Scout Rush
35 1,122 9:39 19:16 — ⛏ Fast Castle
31 999 9:22 20:37 — ⚔ Scout Rush

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
9,025 5,992 3,050 200 18,267 20,428
7,150 7,858 2,565 200 17,773 18,341
9,575 5,628 1,835 200 17,238 20,522
5,740 6,448 2,360 110 14,658 14,892
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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