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Schwarzwald

508709470Analysiert
4v4 RM · vor 11 T. · 23. Sept. 2026· 45 min 56 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇬🇧 Goten · Vereinigtes Königreich
1296
+14
🇬🇧 Khmer · Vereinigtes Königreich
1268
+15
🇬🇧 Polen · Vereinigtes Königreich
1221
+17
🇬🇧 Spanier · Vereinigtes Königreich
1210
+19
vs
🇺🇸 Tataren · Vereinigte Staaten
1298
-18
🇧🇪 Inka · Belgien
1256
-16
🇷🇺 Kumanen · Russland
1252
-16
🇧🇪 Tupi · Belgien
1217
-15
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
53 2,433 10:26 22:11 45:03 ⚔ Archer Rush
52 2,407 9:36 19:32 33:19 ⚔ Fish Boom into M@A FC
38 1,728 11:48 16:53 35:22 ⛏ Fish Boom FC
23 1,050 12:31 16:53 36:40 ⛏ Fish Boom FC
23 1,051 10:54 15:38 31:59 ⛏ Fast Castle
21 980 12:54 18:25 33:35 ⛏ Fast Castle
19 892 10:31 22:33 39:01 ⛏ Fast Castle
19 863 11:25 31:19 — ⚔ Scouts into Skirms

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
26,155 16,961 18,330 950 62,396 66,510
27,120 14,489 12,260 990 54,859 58,544
20,615 13,469 7,565 7,010 48,659 55,347
16,795 15,130 8,180 2,880 42,985 48,663
11,225 12,745 10,165 2,150 36,285 54,636
16,050 9,350 8,915 985 35,300 48,004
15,285 12,123 3,930 3,225 34,563 43,005
12,845 9,714 1,220 400 24,179 29,841
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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