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Festung

507123479Analysiert
4v4 RM · vor 18 T. · 16. Sept. 2026· 43 min 52 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Riesig
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇺🇸 Böhmen · Vereinigte Staaten
1390
+12
🇺🇸 Tataren · Vereinigte Staaten
1297
+16
🇹🇷 Inka · Türkei
1243
+18
🇺🇸 Italiener · Vereinigte Staaten
1113
+24
vs
🇬🇧 Perser · Vereinigtes Königreich
1333
-19
🇬🇧 Türken · Vereinigtes Königreich
1303
-18
🇬🇧 Ungarn · Vereinigtes Königreich
1303
-18
🇬🇧 Berber · Vereinigtes Königreich
1240
-15
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
43 1,878 8:19 12:41 18:10 ◆ FC into Fast Imp
37 1,629 5:55 11:06 25:36 ⛏ Fast Castle
33 1,434 7:56 11:40 24:05 ⛏ Fast Castle
30 1,322 7:11 12:08 28:54 ⛏ Fast Castle
22 950 7:51 13:46 33:17 ⛏ Fast Castle
19 816 7:23 12:59 32:21 ⛏ Fast Castle
16 707 7:39 11:28 22:07 ⛏ Fast Castle
14 611 8:13 12:12 24:23 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
27,935 20,545 11,545 2,995 63,020 63,792
19,620 17,355 20,675 3,850 61,500 68,308
31,400 11,040 10,970 2,605 56,015 66,167
19,600 12,990 14,975 2,415 49,980 57,860
16,655 13,230 8,680 1,530 40,095 58,154
15,180 12,180 3,935 300 31,595 34,966
11,075 10,760 7,405 1,140 30,380 44,999
10,625 10,095 7,300 300 28,320 34,604
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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