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Arabien

507134801Analysiert
2v2 RM · vor 17 T. · 16. Sept. 2026· 70 min 9 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇩🇪 Koreaner · Deutschland
990
+14
🇩🇪 Mapuche · Deutschland
926
+17
🇹🇷 Äthiopier · Türkei
979
-17
🇹🇷 Wei · Türkei
911
-14
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
38 2,656 10:20 20:53 46:29 ⚔ Scout Rush
21 1,477 9:22 21:01 40:49 ⚔ Skirmisher Rush
20 1,373 11:56 17:50 39:32 ⚔ Archer Rush
9 599 13:00 22:14 —

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
20,320 32,695 12,705 3,760 69,480 80,505
18,480 22,735 8,295 1,700 51,210 61,141
20,210 15,520 10,795 2,150 48,675 55,386
4,440 3,115 590 650 8,795 8,874
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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