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Arabien

510128362Analysiert
1v1 RM · vor 5 T. · 29. Sept. 2026· 26 min 32 s· 2 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Winzig (2 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇿🇦 Bulgaren · Südafrika
937
+15
vs
🇺🇿 Dänen · Usbekistan
907
-15
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
43 1,147 9:31 22:30 — ⚔ Archer Rush
24 634 10:01 20:00 — ⚔ Drush FC into Skirms

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
6,625 3,972 1,235 100 11,932 12,837
5,505 4,594 1,220 200 11,519 13,179
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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