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Arabien

508228551Analysiert
1v1 RM · vor 13 T. · 21. Sept. 2026· 72 min 22 s· 2 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Winzig (2 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇦🇷 Goten · Argentinien
800
+16
vs
🇵🇱 Polen · Polen
797
-16
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
21 1,499 12:46 26:57 — ⛏ Fast Castle
16 1,167 12:11 23:41 33:30 ⚔ M@A Rush

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
37,630 12,035 19,465 855 69,985 89,523
32,460 20,999 1,095 4,015 58,569 60,205
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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