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Arena

504570879Analysiert
2v2 RM · vor 28 T. · 5. Sept. 2026· 50 min 36 s· 4 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Mittel (4 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇹🇷 Römer · Türkei
966
+16
🇹🇷 Khmer · Türkei
966
+16
🇨🇿 Azteken · Tschechien
981
-16
🇷🇺 Polen · Russland
972
-16
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
31 1,561 11:35 15:36 26:51 ⛏ Fast Castle
25 1,262 11:46 15:54 41:45 ⛏ Fast Castle
23 1,154 11:54 16:36 — ⛏ Fast Castle
15 748 14:59 19:00 37:58 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
24,890 11,160 12,920 2,900 51,870 64,628
27,370 11,200 9,435 950 48,955 61,864
19,070 14,580 8,895 3,265 45,810 55,810
5,250 4,765 250 1,600 11,865 14,499
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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