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Mega-Zufällig

508276751Analysiert
4v4 RM · vor 13 T. · 21. Sept. 2026· 91 min 57 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇹🇷 Hunnen · Türkei
914
+13
🇹🇷 Gurjara · Türkei
882
+14
🇨🇦 Perser · Kanada
870
+15
🇧🇷 Ungarn · Brasilien
854
+15
🇷🇴 Vietnamesen · Rumänien
898
-17
🇷🇴 Wu · Rumänien
848
-14
🇷🇴 Franken · Rumänien
841
-14
🇷🇴 Burgunder · Rumänien
779
-12
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
50 4,593 10:41 18:14 33:25 ⛏ Fast Castle
40 3,662 11:02 19:44 37:40 ⛏ Fast Castle
32 2,977 11:55 16:44 33:22 ⛏ Fast Castle
31 2,884 12:22 17:39 35:27 ⛏ Fast Castle
24 2,182 13:58 18:26 39:32 ⛏ Fast Castle
23 2,078 10:48 24:28 40:24 ⚔ Scout Rush
20 1,882 11:57 17:13 35:37 ⛏ Fast Castle
18 1,625 12:14 17:12 39:09 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
79,690 44,715 62,590 10,900 197,895 203,832
41,550 56,565 31,470 2,330 131,915 160,849
65,235 26,335 29,295 6,925 127,790 162,104
44,975 31,430 34,905 205 111,515 116,429
41,810 26,995 39,995 1,500 110,300 151,449
38,715 36,478 25,670 4,125 104,988 125,234
36,730 19,660 35,315 3,050 94,755 111,307
32,990 23,758 17,995 4,415 79,158 79,318
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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