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Festung

507124752Analysiert
4v4 RM · vor 20 T. · 16. Sept. 2026· 82 min 51 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Riesig
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇺🇸 Teutonen · Vereinigte Staaten
1124
+14
🇺🇸 Briten · Vereinigte Staaten
1103
+15
🇭🇰 Mongolen · Sonderverwaltungsregion Hongkong
1033
+18
🇲🇽 Portugiesen · Mexiko
1003
+20
vs
🇻🇳 Mongolen · Vietnam
1093
-17
🇦🇷 Draviden · Argentinien
1080
-17
1079
-17
🇮🇶 Spanier · Irak
1063
-16
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
38 3,178 8:23 12:21 36:37 ⛏ Fast Castle
36 2,953 8:43 13:29 32:57 ⛏ Fast Castle
29 2,377 7:25 16:36 30:04 ⛏ Fast Castle
24 1,986 7:42 12:46 29:23 ⛏ Fast Castle
22 1,818 7:01 13:03 30:51 ⛏ Fast Castle
22 1,795 10:47 15:59 32:21 ⛏ Fast Castle
19 1,538 7:35 12:55 28:19 ⛏ Fast Castle
19 1,609 8:33 14:35 23:59 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
71,370 60,753 40,890 4,025 177,038 190,630
58,400 51,395 36,235 4,625 150,655 158,973
69,605 29,915 42,665 5,990 148,175 160,129
76,695 47,475 20,590 3,000 147,760 157,008
58,415 59,150 23,260 4,805 145,630 149,382
36,135 53,831 45,235 4,905 140,106 173,661
44,585 55,590 25,045 4,530 129,750 141,919
46,835 37,810 23,480 1,410 109,535 132,361
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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