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← RoR | Thofou2005

Schwarzwald

508009840Analysiert
4v4 RM · vor 14 T. · 20. Sept. 2026· 45 min 54 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇨🇱 Böhmen · Chile
1847
+16
🇧🇬 Kitan · Bulgarien
1777
+19
🇮🇳 Birmanen · Indien
1764
+20
🇭🇰 Polen · Sonderverwaltungsregion Hongkong
1707
+22
vs
🇧🇪 Franken · Belgien
2042
-27
🇳🇱 Slawen · Niederlande
1812
-18
🇩🇪 Byzantiner · Deutschland
1812
-18
🇳🇱 Shu · Niederlande
1721
-14
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
78 3,560 11:46 18:49 37:16 ⛏ Fast Castle
58 2,648 10:08 20:47 30:49 ⚔ Scout Rush
54 2,486 9:45 13:26 28:15 ⛏ Fast Castle
51 2,333 16:46 20:40 32:30 ⛏ Fast Castle
44 2,015 12:55 19:18 24:40 ◆ FC into Fast Imp
40 1,815 10:35 14:09 27:38 ⛏ Fast Castle
36 1,661 10:55 22:46 41:50 ⚔ M@A Rush
34 1,575 13:44 17:46 31:53 ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
30,955 29,701 15,835 2,595 79,086 84,908
33,920 14,907 23,695 2,665 75,187 78,815
28,435 23,432 9,575 4,075 65,517 71,988
37,555 12,349 4,845 2,555 57,304 72,160
19,535 16,467 6,875 2,690 45,567 51,897
14,555 14,659 3,495 2,355 35,064 37,379
12,240 11,221 7,855 1,455 32,771 37,196
10,425 11,317 5,175 825 27,742 28,043
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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