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510153743Analysiert
4v4 RM · vor 5 T. · 29. Sept. 2026· 37 min 57 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇭🇺 Mongolen · Ungarn
1624
+11
🇭🇺 Äthiopier · Ungarn
1596
+12
🇬🇧 Inka · Vereinigtes Königreich
1477
+17
🇭🇺 Hunnen · Ungarn
1470
+31
🇭🇰 Goten · Sonderverwaltungsregion Hongkong
1549
-16
🇦🇷 Wikinger · Argentinien
1489
-14
🇬🇧 Azteken · Vereinigtes Königreich
1489
-14
🇺🇸 Spanier · Vereinigte Staaten
1481
-13
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
71 2,687 9:41 13:16 30:11 ⛏ Fast Castle
59 2,228 10:25 14:09 28:46 ⛏ Fast Castle
52 1,992 10:14 13:59 29:53 ⛏ Fast Castle
49 1,842 11:23 15:14 30:57 ⛏ Fast Castle
36 1,379 9:34 13:24 29:00 ⛏ Fast Castle
33 1,247 11:00 17:47 35:52 ⛏ Fast Castle
31 1,158 10:45 15:17 32:29 ⛏ Fast Castle
30 1,151 9:22 23:25 28:26 ⚔ Drush into Towers FC into Fast Imp

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
20,440 19,093 8,470 1,050 49,053 55,949
18,070 14,485 13,750 1,600 47,905 48,553
23,770 13,945 7,710 1,600 47,025 50,112
15,685 14,592 7,715 4,355 42,347 49,466
12,375 13,560 8,390 1,865 36,190 36,712
12,260 8,230 6,130 3,235 29,855 30,862
11,645 9,910 2,355 1,500 25,410 26,611
11,040 7,235 4,020 1,800 24,095 26,432
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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