AoeStats
← Huskarls4

Festung

510085336Analysiert
4v4 RM · vor 5 T. · 29. Sept. 2026· 41 min 51 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Riesig
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇦🇷 Khmer · Argentinien
1446
+16
🇹🇼 Sarazenen · Taiwan
1443
+16
🇯🇵 Franken · Japan
1419
+16
🇨🇳 Mongolen · China
1417
+17
🇨🇱 Berber · Chile
1459
-17
🇬🇧 Khmer · Vereinigtes Königreich
1459
-17
🇫🇮 Litauer · Finnland
1422
-16
🇫🇮 Azteken · Finnland
1410
-15
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
41 1,725 7:30 11:35 25:02 ⛏ Fast Castle
33 1,388 6:55 9:56 23:50 ⛏ Fast Castle
30 1,253 7:45 11:20 34:18 ⛏ Fast Castle
29 1,215 7:21 12:21 28:18 ⛏ Fast Castle
27 1,141 6:39 10:51 25:20 ⛏ Fast Castle
23 960 6:45 11:07 31:09 ⛏ Fast Castle
22 924 7:25 10:46 27:54 ⛏ Fast Castle
20 856 7:28 11:53 18:23 ◆ FC into Fast Imp

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
34,900 26,185 14,480 1,050 76,615 78,332
37,305 15,045 13,850 2,420 68,620 71,769
28,905 14,870 13,630 3,145 60,550 66,366
24,350 19,725 7,655 300 52,030 54,545
20,570 15,115 5,805 850 42,340 44,663
12,995 11,900 6,740 4,095 35,730 50,380
18,825 8,470 6,160 680 34,135 37,010
10,775 7,975 10,205 200 29,155 32,310
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

Die Verbindung konnte nicht wiederhergestellt werden.

Sitzung abgelaufen

Der Server wurde neu gestartet; die Seite muss neu geladen werden.