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Afrikalichtung

511144192Analysiert
4v4 RM · vor 5 h · 3. Okt. 2026· 60 min 57 s· 8 Spieler
Modus
Zufallskarte
Kartengröße
Groß (8 Spieler)
Bevölkerung
200
Geschwindigkeit
Normal
Rohstoffe
Standard
Sieg
Eroberung
Startzeitalter
Dunkle Zeit
Letztes Zeitalter
Imperialzeit
GewertetTeams festTeam vereintTeampositionenGemeinsame ErkundungGeschwindigkeit festAlle TechnologienVölker ausgeblendetTurbomodusCheats
Sieg
Niederlage
🇺🇸 Kelten · Vereinigte Staaten
1002
+14
🇺🇸 Briten · Vereinigte Staaten
988
+15
🇧🇩 Goten · Bangladesch
958
+16
🇺🇸 Franken · Vereinigte Staaten
942
+17
🇬🇧 Wikinger · Vereinigtes Königreich
1012
-17
996
-17
🇺🇸 Maya · Vereinigte Staaten
957
-15
🇫🇷 Burgunder · Frankreich
894
-13
Spieler eAPM Aktionen Feudal Burg Imperial Eröffnung
39 2,358 14:29 22:01 44:02 ⚔ Archers into Skirms
35 2,111 16:47 25:50 38:26 ⛏ Fast Castle
30 1,800 15:06 19:24 38:43 ⛏ Fast Castle
28 1,700 18:04 24:55 51:48 ⛏ Fast Castle
27 1,653 13:01 20:53 — ⚔ Archer Rush
21 1,280 12:27 24:55 51:36 ⚔ Scout Rush
19 1,172 12:50 22:33 39:22
10 605 13:42 23:27 — ⛏ Fast Castle

Rohstoffe

Spieler Nahrung Holz Gold Steine Ausgegeben Gesammelt
30,455 14,891 15,700 2,300 63,346 71,184
28,765 16,520 14,875 1,950 62,110 68,639
31,675 17,600 11,155 1,050 61,480 68,372
27,900 10,201 19,910 1,050 59,061 61,035
25,540 12,000 9,260 2,585 49,385 50,869
15,235 16,359 9,895 2,315 43,804 62,064
11,050 11,129 4,305 825 27,309 28,567
8,675 2,715 400 100 11,890 14,177
eAPM zählt jede Aktion außer KI-Befehlen — den automatischen Befehlen, die das Spiel im Namen eines Spielers erteilt und die die Zahl sonst aufblähen würden. Die Zeiten der Zeitalter geben an, wann der Spieler das Zeitalter erreicht hat (fahre mit der Maus darüber für den Klick, mit dem der Aufstieg begann). Eröffnungen werden aus der frühen Produktion und der Platzierung der Gebäude abgeleitet und weggelassen, wenn sie unklar sind. Die vier Rohstoffspalten zeigen, was ein Spieler ausgegeben hat — in Auftrag gegebene Einheiten und Gebäude plus entwickelte Technologien, zu Standardkosten; Technologien, die ein Volk kostenlos erhält, kosten nichts, andere Rabatte einzelner Völker sind nicht berücksichtigt. Gesammelt rechnet hinzu, was am Ende noch im Vorrat lag, wie der Statistikbildschirm des Spiels selbst: Eine Aufzeichnung erfasst den Vorrat als eine Zahl statt als vier, daher ist es nur eine Summe, und Handel am Marktplatz verschiebt Rohstoffe, ohne welche zu sammeln.
Verbindung verloren

Rückkehr ins Reich…

Weiterhin nicht erreichbar

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